Game Øver
Travian Brasil 2013
Tropas Nattars
A quantidade de tropas Nattars nas aldeias dos Artefatos dependem dos 100 melhores exércitos do server. Basicamente, o jogo analisa os 100 melhores exércitos do server e faz o nº de tropas a partir desta informação. Ou seja, nunca se saberemos ao certo.
Porém, em muitas ocasiões podemos tomar como partida as bases abaixo:
Os Artefatos



OBS: o nível descrito na imagem, corresponde ao grau da Tesouraria.
Com base nestas informações, podemos simular o número de tropas necessárias para poder conquistar um artefato dos nattarianos.
Tipo dos artefatos
Os Artefatos são itens especiais que dão algum tipo de vantagem (ou não) para as contas. Na versão T.4 e velocidade normal, eles são liberados aproximadamente depois de 111 dias de server.
Podemos classificar em 03 categorias:
Artefatos Pequenos, efeito vale apenas para a aldeia onde ele está.
Artefatos Grandes, efeito atinge toda a conta do dono.
Artefatos Únicos, efeito atinge toda a conta do jogador porém o bônus é maior que um Art. Grande.
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Através da Tesouraria você pode acompanhar o movimento dos Artefatos. Lá estará todo o histórico e as localizações dos mesmos, bem como descrição e efeito de cada um.
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A tesouraria 10 possibilita a conquista de um Artefato pequeno, enquanto a tesouraria 20 possibilita a conquista de um Artefato Grande ou Único.
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O mesmo jogador pode possuir 03 artefatos ao mesmo tempo combinando os seus efeitos, sendo 02 pequenos e 01 Grande ou Único.
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Só é permitido possuir 01 artefato por aldeia, logo uma Tesouraria 20 não comporta 01 pequeno + 01 grande.
Efeitos dos artefatos
1. Artefatos pequenos
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Pequenas Botas - Tropas 2x mais rápidas.
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Pequenos Treinadores - 1/2 do tempo de treino original.
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Pequena Dieta - 1/2 do consumo original de cereal
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Pequeno Segredo - Edifícios 4x mais resitentes.
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Pequena Confusão dos Rivais - Aumenta a eficiência do esconderijo em 200x e catapultas só podem mirar nas sua aldeia em modo aleatório (excesão - WW e Tesouraria)
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Pequenos Olhos de Águia - Esse artefato faz os seus espiões serem 5x mais fortes que o normal.
2. Artefatos Grandes
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Grandes Botas - Tropas 1.5x mais rápidas.
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Grandes Treinadores - 3/4 do tempo de treino original.
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Grande Dieta - 3/4 do consumo original de cereal
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Grande Segredo - Edifícios 3x mais resitentes.
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Grande Olhos - espiões 3x mais resistentes.
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Grande Confusão - Aumenta a eficiência do esconderijo em 100x e catapultas só podem mirar nas sua aldeia em modo aleatório (excesão - WW e Tesouraria)
3. Artefatos Únicos
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Botas Únicas - Tropas 2x mais rápidas em todas.
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Treinadores Únicos - 1/2 do tempo de treino original.
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Dieta Única - 1/2 do consumo original de cereal (tem efeito na aldeia da WW)
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Segredo Único do Arquiteto - Edifícios 5x mais resitentes.
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Olhos Únicos - Espiões 10x mais resistentes.
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Confusão Única dos Rivais - Aumenta a eficiência do esconderijo em 200x e catapultas só podem mirar nas sua aldeia em modo aleatório (excesão - WW e Tesouraria)
Sobre os Artefatos do Tolo, os pequenos e os grandes têm efeitos aleatórios tanto positivos quanto negativos, apenas o Artefato Único do Tolo terá efeito positivo para a conta.