Game Øver
Travian Brasil 2013
Dicas básicas
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No inicio do jogo o mais importante é farmar os jogadores vizinho e garantir a segurança do seu quadrado de visão.
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Logo no primeiro dia deve fazer no minimo 10 tropas (salteadores/legionários/falanges) para logo que acabar a proteção pode farmar os inimigos das redondezas.
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Evite assaltar gauleses no começopois suas defesas e fabrica de armadilhas podem causar grandes prejuizos.
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Utilize armadilhas para remover os animais dos oásis e assim deixá-los livres para assaltar, podem se tornar uma rica fonte de recursos sem grandes riscos.
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Nunca deixe as tropas paradas na sua aldeia pois no começo alguns minutos de desatenção podem te transformar num provável FARM.
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Evite defender assaltos inimigos logo de começo, esvazie os armazens e evolua quantos esconderijos forem necessários.
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Se você está sendo atacado constantemente, pare de evoluir os armazéns e celerios e deixe o esconderijo com 30% a mais de capacidade.
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Utilize todo o lucro obtido com os assaltos para aumentar o seu exercito.
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Quando estiver apto a fundar a segunda aldeia, procure uma crop 9 ou 15 com bons oásis ao redor, pois lhe renderá uma ótima capital.
Estrutura básica da organização das aldeias
Classificamos em 04 tipos:
1. ALDEIA Normal/Fornecedora (aldeias Normais/ferro/barro/madeira) :
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Edificio Principal 20
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02 Celeiros
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02 Armazens
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Muralha alta (acima de 15)
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Padaria e moinho 5
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Mercado 20
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Cia. de comércio
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Alvenaria, Serraria e Fundicao a nível 5
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Campos de cereal 10
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Residência
2. ALDEIA Garagem (15 ou 9 crop):
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04 celeiros NO MINIMO (15 crops) \ 03 celeiros NO MINIMO (9 crops)
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02 Armazens
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Mercado 20
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Cia. de comercio NO minimo 15
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Residência
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Mansão do Heroi (pode ser demolido)
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Ed. Principal 20
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Campos de cereal 10
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Padaria e moinho 5
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Muralha alta (acima de 15, de preferencia 20)
3. ALDEIA DE ATAQUE (Qualquer tipo):
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05 celeiros NO MINIMO
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02 Armazens
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Quartel 20
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Cavalaria 20
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Oficina 20
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Grande quartel nível 20
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Ferreiro 20 (depois deve demolir)
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Mansão do heroi (pode ser demolida sem prejuízo)
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Praça de torneios 20
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Ponto de reunião 20
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Residência
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Muralha alta (20 no minimo)
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Grande Cavalaria nivel 20
4. ALDEIAS de Defesa (9 crop ou normal):
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Fábrica de Armadura 20 (pode ser demolida)
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Praça de torneios
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Quartel 20
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Cavalaria 20
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Padaria e moinho 5
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Alvenaria, Serraria e Fundicao 5
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Residência
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02 celeiros
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02 armazens
NOTAS:
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01 aldeia de defesa para cada 03 Fornecedoras.
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Academia/Casa de ferragens/Mansão do herói, são construções que podem ser destruídas sem prejuízo aos upgrades.
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Construa a Tesouraria na aldeia de ataque, caso você tenha interesse de conquistar algum artefato, senão apenas mantenha 01 tesouraria na conta para acompanhar as posições dos artefatos.
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Oficina apenas na aldeia de ataque, casa de ferragens apenas onde há treinamento pesado de tropas.
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Alvenaria, serraria e fundição não são necessárias em crops.
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Funde aldeias todas nas proximidades de suas aldeias principais, não fique com várias aldeias espalhadas por todo o mapa.
Estruturando a CAPITAL
Finalmente chegamos ao motivo deste post. A capital é a chave de qualquer conta , ao meu modo de ver sempre existirão aldeias fornecendo recursos, então o maior problema ao decorrer do jogo será a falta de cereal. Por esta razão procuramos sempre usar uma 15 crop ou 9 crop de capital.
Existem dois tipos de Capitais:
Garagem: que APENAS guardam as tropas (crop 15 ou crop 9):
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05 celeiros
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07 Armazens (p/ evoluir campos de cereal ate 18 depois pode ate destruir e por celeiros no lugar)
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Caso desejem os campos lvl 19, precisarão de 12 armazens e 03 celeiros
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Mansão do Heroi 20 (pode ser demolida depois)
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Pedreiro
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Padaria e moinho
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Comércio 20
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Cia. de comércio 20
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Palácio
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Ed. Principal 20
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Muralha 20
Ataque: que obviamente treina apenas TROPAS DE ATAQUE (livre para qualquer tipo de aldeia):
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06 celeiros
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04 Armazens (evoluir campos de cereal ate 17 depois pode ate destruir e por celeiros no lugar)
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Mansão do Heroi (pode ser demolida)
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Cavalaria 20
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Quartel 20
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Oficina 20
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Padaria e moinho
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Comercio 20
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Cia. de comercio 20
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Praça de torneios 20
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Ed. Principal 20
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Muralha alta (20 no minimo)
Treinando as tropas
Capital estruturada, agora vamos ao principal do jogo, o Treinamento!
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Tropas de ATAQUE só são treinadas em uma UNICA aldeia, com Quartel e Cavalaria (e Oficina tambem) niveis 20, funcionando 24h/dia, sem nunda deixar a fila parar.
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Quem tiver tamanho e estrutura pra manter uma aldeia de ataque e ainda estiver com recurso sobrando, pode fazer uma 2a ou até 3a aldeia de ataque. Desde que todas funcionem 24h/dia, senão apenas divide a força do seu exército. A capital obviamente pode ser uma das suas aldeias de ataque, geralmente é a principal.
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Alguns jogadores preferem fazer numa aldeia próxima pra poder usar GQ e GC e usam a capital apenas de garagem (mais indicado para jogadores experientes).
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Imperatoris, Caesaris, Haeduanos, Cavaleiros Teutoes são para ATAQUE e não devem ser utilizadas pra defesa.
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10 aldeias conseguem manter uma aldeia de ataque fazendo tropas 24horas por dia (Oficina , quartel e cavalaria lvl 20)
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25 aldeias conseguem manter uma aldeia de ataque fazendo tropas 24horas por dia (Oficina , quartel , cavalaria , Grande quartel e Grande Cavalaria lvl 20)
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O MAIS IMPORTANTE: EXERCITO SE REFAZ RAPIDAMENTE MAS CATAPULTAS NÃO !!!!!! Se faz aproximadamente 240 catas por dia na oficina(lvl 20), ou seja sua produção deve ser SEMPRE constante.