top of page

Dicas básicas

  • No inicio do jogo o mais importante é farmar os jogadores vizinho e garantir a segurança do seu quadrado de visão.

  • Logo no primeiro dia deve fazer no minimo 10 tropas (salteadores/legionários/falanges) para logo que acabar a proteção pode farmar os inimigos das redondezas.

  • Evite assaltar gauleses no começopois suas defesas e fabrica de armadilhas podem causar grandes prejuizos.

  • Utilize armadilhas para remover os animais dos oásis e assim deixá-los livres para assaltar, podem se tornar uma rica fonte de recursos sem grandes riscos.

  • Nunca deixe as tropas paradas na sua aldeia pois no começo alguns minutos de desatenção podem te transformar num provável FARM.

  • Evite defender assaltos inimigos logo de começo, esvazie os armazens e evolua quantos esconderijos forem necessários. 

  • Se você está sendo atacado constantemente, pare de evoluir os armazéns e celerios e deixe o esconderijo com 30% a mais de capacidade. 

  • Utilize todo o lucro obtido com os assaltos para aumentar o seu exercito.

  • Quando estiver apto a fundar a segunda aldeia, procure uma crop 9 ou 15 com bons oásis ao redor, pois lhe renderá uma ótima capital.

 

Estrutura básica da organização das aldeias

Classificamos em 04 tipos: 

            1. ALDEIA Normal/Fornecedora (aldeias Normais/ferro/barro/madeira) :

  • Edificio Principal 20

  • 02 Celeiros 

  • 02 Armazens 

  • Muralha alta (acima de 15)

  • Padaria e moinho 5

  • Mercado 20

  • Cia. de comércio

  • Alvenaria, Serraria e Fundicao a nível 5

  • Campos de cereal 10

  • Residência       

            2. ALDEIA Garagem (15 ou 9 crop):

  • 04 celeiros NO MINIMO (15 crops) \ 03 celeiros NO MINIMO (9 crops)

  • 02 Armazens

  • Mercado 20

  • Cia. de comercio NO minimo 15

  • Residência

  • Mansão do Heroi (pode ser demolido)

  • Ed. Principal 20

  • Campos de cereal 10

  • Padaria e moinho 5

  • Muralha alta (acima de 15, de preferencia 20)


         3. ALDEIA DE ATAQUE (Qualquer tipo):

  • 05 celeiros NO MINIMO

  • 02 Armazens

  • Quartel 20

  • Cavalaria 20

  • Oficina 20

  • Grande quartel nível 20

  • Ferreiro 20 (depois deve demolir)

  • Mansão do heroi (pode ser demolida sem prejuízo)

  • Praça de torneios 20

  • Ponto de reunião 20

  • Residência

  • Muralha alta (20 no minimo)

  • Grande Cavalaria nivel 20


         4. ALDEIAS de Defesa (9 crop ou normal):

  • Fábrica de Armadura 20 (pode ser demolida)

  • Praça de torneios

  • Quartel 20

  • Cavalaria 20

  • Padaria e moinho 5

  • Alvenaria, Serraria e Fundicao 5

  • Residência

  • 02 celeiros

  • 02 armazens


  NOTAS:

  • 01 aldeia de defesa para cada 03 Fornecedoras.

  • Academia/Casa de ferragens/Mansão do herói, são construções que podem ser destruídas sem prejuízo aos upgrades. 

  • Construa a Tesouraria na aldeia de ataque, caso você tenha interesse de conquistar algum artefato, senão apenas mantenha 01 tesouraria na conta para acompanhar as posições dos artefatos.

  • Oficina apenas na aldeia de ataque, casa de ferragens apenas onde há treinamento pesado de tropas. 

  • Alvenaria, serraria e fundição não são necessárias em crops.

  • Funde aldeias todas nas proximidades de suas aldeias principais, não fique com várias aldeias espalhadas por todo o mapa. 

Estruturando a CAPITAL

Finalmente chegamos ao motivo deste post. A capital é a chave de qualquer conta , ao meu modo de ver sempre existirão aldeias fornecendo recursos, então o maior problema ao decorrer do jogo será a falta de cereal. Por esta razão procuramos sempre usar uma 15 crop ou 9 crop de capital.

 

Existem dois tipos de Capitais: 
Garagem: que APENAS guardam as tropas (crop 15 ou crop 9):

  • 05 celeiros

  • 07 Armazens (p/ evoluir campos de cereal ate 18 depois pode ate destruir e por celeiros no lugar)

  • Caso desejem os campos lvl 19, precisarão de 12 armazens e 03 celeiros

  • Mansão do Heroi 20 (pode ser demolida depois)

  • Pedreiro

  • Padaria e moinho

  • Comércio 20

  • Cia. de comércio 20

  • Palácio

  • Ed. Principal 20 

  • Muralha 20


Ataque: que obviamente treina apenas TROPAS DE ATAQUE (livre para qualquer tipo de aldeia):

 

  • 06 celeiros

  • 04 Armazens (evoluir campos de cereal ate 17 depois pode ate destruir e por celeiros no lugar)

  • Mansão do Heroi (pode ser demolida)

  • Cavalaria 20

  • Quartel 20

  • Oficina 20

  • Padaria e moinho

  • Comercio 20

  • Cia. de comercio 20

  • Praça de torneios 20

  • Ed. Principal 20 

  • Muralha alta (20 no minimo)

 

Treinando as tropas


Capital estruturada, agora vamos ao principal do jogo, o Treinamento

  • Tropas de ATAQUE só são treinadas em uma UNICA aldeia, com Quartel e Cavalaria (e Oficina tambem) niveis 20, funcionando 24h/dia, sem nunda deixar a fila parar.

  • Quem tiver tamanho e estrutura pra manter uma aldeia de ataque e ainda estiver com recurso sobrando, pode fazer uma 2a ou até 3a aldeia de ataque. Desde que todas funcionem 24h/dia, senão apenas divide a força do seu exército. A capital obviamente pode ser uma das suas aldeias de ataque, geralmente é a principal.

  • Alguns jogadores preferem fazer numa aldeia próxima pra poder usar GQ e GC e usam a capital apenas de garagem (mais indicado para jogadores experientes).

  • Imperatoris, Caesaris, Haeduanos, Cavaleiros Teutoes são para ATAQUE e não devem ser utilizadas pra defesa.

  • 10 aldeias conseguem manter uma aldeia de ataque fazendo tropas 24horas por dia (Oficina , quartel e cavalaria lvl 20)

  • 25 aldeias conseguem manter uma aldeia de ataque fazendo tropas 24horas por dia (Oficina , quartel , cavalaria , Grande quartel e Grande Cavalaria lvl 20)

  • O MAIS IMPORTANTE: EXERCITO SE REFAZ RAPIDAMENTE MAS CATAPULTAS NÃO !!!!!! Se faz aproximadamente 240 catas por dia na oficina(lvl 20), ou seja sua produção deve ser SEMPRE constante.

 

 

Construindo a Capital

bottom of page