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Neste tópico abordaremos um macete muito útil para ser usado ao decorrer do server. Para melhor entendimento, no exemplo escolhido trabalharemos com 03 aldeias. 

 

Aldeia A = aldeia inicial.  

CAPITAL = segunda aldeia fundada 

Aldeia B = terceira aldeia fundada (esta será conquistada)

 

Pelo padrão, você tem direito a fundar duas aldeias novas a partir de uma vila comum, basta ter Residência 10 ou 20 e pontos de Cultura disponíveis. Ou ainda, fundar 03 aldeias novas a partir da Capital, bastando ter o Palácio 10,15 ou 20. Isto chamamos de "slots". Ao fundar ou conquistar uma nova aldeia, automaticamente você gasta Pontos de Cultura e 01 slot da aldeia origem. 

 

Aldeia comum = slots 0/2

Capital = slots 0/3

 

Após usar colonos ou chefes, a aldeia origem fica "ligada" a aldeia da expansão e este vínculo só pode ser quebrado quando a aldeia da expansão for: Totalmente destruída e/ou Conquistada.  

 

Quando acontece uma destas duas opções, a aldeia origem "recebe de volta" os Pontos de Cultura gastos e também o slot, ou seja, retorna a situação inicial.

 

Para facilitar nas conquistas futuras, é comum os jogadores mais experientes "reciclarem" senadores/chefes e em especial nas suas capitais (para usar 03 ao mesmo tempo).  

 

Exemplo de como continuar com 03 chefes: 

1) A aldeia A evolui Residência para o nível 10 e funda a CAPITAL. Slots 1/2 = expansão ligada a CAPITAL

2) A CAPITAL evolui o Palácio a nível 10 e funda a aldeia B. Slots 1/3 = expansão ligada a aldeia B

3) O próximo passo é você evoluir a Residência 20 na aldeia A e treinar um chefe. Em seguida faça a conquista da aldeia B a partir da sua aldeia inicial.

 

Se tudo correr bem, o vinculo da aldeia B com a sua CAPITAL vai ser quebrado e a partir de agora a sua terceira aldeia está ligada a sua aldeia inicial, liberando assim um novo slot para a CAPITAL.  

 

Veja como ficou a questão dos slots após o último evento: 

Aldeia A: slots 2/2; expansão ligada a capital e aldeia B.

CAPITAL: slots 0/3; expansão 0. 

 

Feito isto, basta evoluir o Palácio ao nível 20 em sua capital e treinar os 03 chefes/senadores para usá-los com suas tropas de ataque, isto se você a utiliza para treinar o seu exército principal. Desta forma quando fores dominar uma aldeia, terá um grande efetivo para a limpeza seguido de 03 chefes/senadores para o primeiro ataque de baixa de lealdade. 

 

IMPORTANTE:

  • Utilize estes 03 chefes/senadores apenas para baixar a lealdade da aldeia alvo, o ataque final deve ser feito por aldeias secundárias.

  • Caso você utilize sua capital apenas como garagem, siga o exemplo abaixo.  

 

Relembrando:

aldeia A = aldeia inicial

CAPITAL = segunda aldeia fundada

aldeia B = aldeia de ataque

 

  • Assim que sua aldeia B estiver estruturada, destrua o Palácio da Capital e o reconstrua na aldeia B. 

  • NÃO MARQUE A OPÇÃO: "Tornar esta aldeia capital". Virtualmente, a sua capital continua sendo a crop anterior, mas agora sem o Palácio. 

  • Evolua o Palácio na aldeia de ataque e treine os 03 chefes/senadores; Ao terminar destrua o Palácio e o reconstrua na Crop.  

CUIDADOS:

Lembre-se que este macete se trata de uma conquista normal, ou seja, TODAS as tropas, bem como as pesquisas e armaduras da aldeia que está sendo conquistada irão DESAPARECER! 

Você vai ter que pesquisar e treinar tudo novamente!!! Portanto certifique-se que não tenha treinado nada significante na aldeia que será conquistada. 

 

 

Liberando Slots da Capital

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