Game Øver
Travian Brasil 2013
Neste tópico abordaremos um macete muito útil para ser usado ao decorrer do server. Para melhor entendimento, no exemplo escolhido trabalharemos com 03 aldeias.
Aldeia A = aldeia inicial.
CAPITAL = segunda aldeia fundada
Aldeia B = terceira aldeia fundada (esta será conquistada)
Pelo padrão, você tem direito a fundar duas aldeias novas a partir de uma vila comum, basta ter Residência 10 ou 20 e pontos de Cultura disponíveis. Ou ainda, fundar 03 aldeias novas a partir da Capital, bastando ter o Palácio 10,15 ou 20. Isto chamamos de "slots". Ao fundar ou conquistar uma nova aldeia, automaticamente você gasta Pontos de Cultura e 01 slot da aldeia origem.
Aldeia comum = slots 0/2
Capital = slots 0/3
Após usar colonos ou chefes, a aldeia origem fica "ligada" a aldeia da expansão e este vínculo só pode ser quebrado quando a aldeia da expansão for: Totalmente destruída e/ou Conquistada.
Quando acontece uma destas duas opções, a aldeia origem "recebe de volta" os Pontos de Cultura gastos e também o slot, ou seja, retorna a situação inicial.
Para facilitar nas conquistas futuras, é comum os jogadores mais experientes "reciclarem" senadores/chefes e em especial nas suas capitais (para usar 03 ao mesmo tempo).
Exemplo de como continuar com 03 chefes:
1) A aldeia A evolui Residência para o nível 10 e funda a CAPITAL. Slots 1/2 = expansão ligada a CAPITAL
2) A CAPITAL evolui o Palácio a nível 10 e funda a aldeia B. Slots 1/3 = expansão ligada a aldeia B
3) O próximo passo é você evoluir a Residência 20 na aldeia A e treinar um chefe. Em seguida faça a conquista da aldeia B a partir da sua aldeia inicial.
Se tudo correr bem, o vinculo da aldeia B com a sua CAPITAL vai ser quebrado e a partir de agora a sua terceira aldeia está ligada a sua aldeia inicial, liberando assim um novo slot para a CAPITAL.
Veja como ficou a questão dos slots após o último evento:
Aldeia A: slots 2/2; expansão ligada a capital e aldeia B.
CAPITAL: slots 0/3; expansão 0.
Feito isto, basta evoluir o Palácio ao nível 20 em sua capital e treinar os 03 chefes/senadores para usá-los com suas tropas de ataque, isto se você a utiliza para treinar o seu exército principal. Desta forma quando fores dominar uma aldeia, terá um grande efetivo para a limpeza seguido de 03 chefes/senadores para o primeiro ataque de baixa de lealdade.
IMPORTANTE:
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Utilize estes 03 chefes/senadores apenas para baixar a lealdade da aldeia alvo, o ataque final deve ser feito por aldeias secundárias.
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Caso você utilize sua capital apenas como garagem, siga o exemplo abaixo.
Relembrando:
aldeia A = aldeia inicial
CAPITAL = segunda aldeia fundada
aldeia B = aldeia de ataque
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Assim que sua aldeia B estiver estruturada, destrua o Palácio da Capital e o reconstrua na aldeia B.
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NÃO MARQUE A OPÇÃO: "Tornar esta aldeia capital". Virtualmente, a sua capital continua sendo a crop anterior, mas agora sem o Palácio.
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Evolua o Palácio na aldeia de ataque e treine os 03 chefes/senadores; Ao terminar destrua o Palácio e o reconstrua na Crop.
CUIDADOS:
Lembre-se que este macete se trata de uma conquista normal, ou seja, TODAS as tropas, bem como as pesquisas e armaduras da aldeia que está sendo conquistada irão DESAPARECER!
Você vai ter que pesquisar e treinar tudo novamente!!! Portanto certifique-se que não tenha treinado nada significante na aldeia que será conquistada.